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🚔 REGRAS DE AÇÕES

21 - REGRAS DE AÇÕES

21.1 - Proibido utilizar qualquer tipo de comando antes, durante ou depois das ações, seja ela marcada ou de rua. Ex.: /deitar /dormir /jobs

21.2 - Players setados com skin de anão não podem participar de nenhum tipo de ação.

21.3 - Proibido dropar do porta malas do veículo para trocar tiro em ação (o porta malas deve ser utilizado somente para situação de sequestro) e respeitar o limite máximo de duas pessoas no porta malas.

21.4 - Em ações de rua (que começaram na rua) a mesma deverá terminar na rua, não poderá ocorrer fuga para áreas safes ou zonas de conflito.

21.5 - Em ações de rua são permitidos SOMENTE o uso de armamentos de pequeno porte (PISTOLA)

21.6 - Proibido atirar de dentro do veículo blindado (mesmo com a janela aberta).

21.7 - Proibido se aproveitar da vantagem de um veículo para matar outro jogador utilizando veículo blindado. (drive by)

21.8 - Proibido matar sem dar voz.

21.9 - Em ações de rua, fica obrigatório que a pessoa que tiver sido desmaiada na situação, tire sua identificação (mochila, roupas, etc.) após ser reanimada e não participe da cobrança e só volte a usar após a mesma ser finalizada.

21.10 - É estritamente proibido participar de qualquer ação ao logar no servidor. Deve-se respeitar o período de 05 minutos. (GOD MOD). Lembrando que em caso de crash em uma ação que já tenha sido iniciada, o jogador deve voltar para o servidor e sair da ação imediatamente.

21.11 - É estritamente proibido cancelar o carregamento/recarregamento da arma (cancelar reload).

21.12 - É permitida a desova de corpo morto com exceção de trabalhadores de emprego legal (médicos, policiais e mecânicos) em exercício da função.

21.13 - Proibido voltar a ação enquanto ela estiver acontecendo mesmo sendo reanimado. Caso seja levado até o HP e reanimado deve retirar a roupa da sua Org e não participar da pista até ele terminar.

21.14 - Enquanto estiver rolando uma ação entre duas Org, fica proibido a entrada de uma terceira ( entrosar/atrapalhar ) até que seja finalizado e a Org que ganhou leve todos seus membros até o HP para serem reanimados.

21.15 - Proibido ficar marcando as organizações na porta do Hospital ou na frente de seus QG's. Se uma ação iniciar na rua e alguém correr para áreas safe a ação continua do mesmo jeito, sempre mantendo o bom senso.

21.17 - Se uma org estiver em ação contra a policia fica proibido qualquer outra Org entrar no meio da ação para entrosar mesmo que seja contra a policia.

21.18 - Proibido ficar batendo nos veículos (dando pit) para eles quebrarem, ou para matar as pessoas dentro ( usem o bom senso de gerar o K.o e droparem para resolver ).

21.19 - O inicio da ação é a partir do momento que a mesma foi puxada, caso a policia não chegue pra negociar dentro de 60 minutos (horário de Brasília) os mesmos podem sair do local com o dinheiro.

21.20 - As ações devem ser marcadas e seus horários respeitados. Caso a ação seja marcada pras 19h deverá ser puxada ás 19h. Os mesmos terão o limite de 20 minutos de atraso pra puxar (19h20) Após isso a policia pode denunciar e uma multa será aplicada a facção e a ação não será atendida.

21.21 - Caso a policia mande "a QTI ou a CAMINHO", fica PROIBIDO os bandidos saírem do local.

21.22 - Só poderá reanimar os oficiais/bandidos após a ação ter sido finalizada.

21.23 - É proibido ação em conjunto com membros de facções diferentes e sem setagem.

21.24 - É permitido o furto de veículos durante a ação de rua. (Qualquer pessoa poderá furtar no meio de uma ação, seja de outra facção ou sem facção)

21.25 - Após a chegada dos paramédicos ficará proibido qualquer tipo de RP de resgate ou continuação de ação.

21.26 - Assaltos de RUA são permitidos somente para facções e deve ser feita mediante as regras de horário/quantidade/armamento. ( 23h ás 06h ingame)

21.27 - Permitido o uso de helicóptero sem atirador para a polícia e para os bandidos

21.28 - É permitido saquear somente facção, policiais não podem ser saqueados na ação de rua.

21.29 - Caso a polícia vença a ação de rua, deverá esperar 3 minutos SEM DISPAROS para apreender os itens e finalizar a ação. O aviso terá que ser dado no /anuncio

Exemplo: "Ação finalizada no Fort Zancudo".

21.30 - Polícia só poderá ver o /ilegal na tela quando for sobre AÇÕES FINALIZADAS, casos como "Venda de munições", "Venda de armamentos", deverá ignorar.

21.31 - Proibido farpas no /ilegal após finalizado a ação por parte dos bandidos e polícia.

21.32 - Assaltos só poderão acontecer dentro do horário do jogo das 23:00 às 06:00 com no mínimo 01 arma de fogo por cada integrante. (Somente pistola para polícia e bandido).

21.33 - É proibido ficar “marcando” qualquer área, dando tiros para cima ou tiros aleatórios para que a ação não seja finalizada.

  • QUANTIDADE: Bandidos: Mínimo: 04 | Máximo: Infinito.

Policiais: Mínimo: 06 | Máximo: Infinito.


22 - COBRANÇAS

22.1 - A cobrança só é permitida com ações de rua/"tretinhas" válidas somente até 12 horas após a ocorrência da mesma. Em casos e motivos diferentes de cobranças, o período é de 24 horas.

Tudo deve ser apresentado para Staff antes de qualquer marcação, será considerado uma guerra entre ambas onde os mesmos resolverão no mesmo dia.

22.2 - Toda cobrança deve ser realizada com roupas identificadoras, respeitando o tempo de 24 horas.

22.3 - QRR - Apoio a um membro em local onde o mesmo está passando pela situação.

EX: Membro de fac x está sendo cercado e passa rádio pedindo auxílio a própria fac (QRR só será válido no local onde o mesmo está passando pelo problema ou caso ao chegar do QRR a outra FAC tente se evadir e comece uma perseguição).

22.4 - Cobrança (qualquer ação organizada de busca a alguém ou a fac específica)

EX: FAC chega no QRR, porém não tem mais ninguém no local e resolve sair para procurar. Daí em diante já caracteriza como cobrança.


23 - INVASÕES

23.1 - Para que se tenha invasão a favelas, bairros e máfias, deverá ter um RP prévio, com uma história e contexto (motivo).

23.2 - Já para a polícia realizar a invasão será necessário juntar provas (disparos de arma de fogo, fotos ou fatos com registro) para iniciar o procedimento de invasão de uma comunidade, gueto ou base. Caso a polícia invada a favela e ganhe será dada às seguintes consequências: Baú desta será limpo e membros não podem retornar a base/comunidade/gueto nos próximos 3 dias a partir do fim da invasão (polícia não tem dever de informar a hora a qual irá invadir a comunidade).

23.3 - As áreas de favelas, bairros e máfias são consideradas zonas de risco. Sendo assim, evite passar pelas mesmas quando estiverem em conflitos.

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