💀 REGRAS DE FACÇÃO
25.1 - Permitido apenas 40 membros setados por facção (30 membros e 10 extras) (Não é permitido nenhum membro adicional, nem mesmo moradores)
Facção X tem 30 membros setados e 10 moradores em sua comunidade, os quais estão para ser promovidos caso se destaquem. Facção X não pode adicionar mais ninguém à sua facção para participar de nada que a mesma faça.
25.2 - Obrigatório a realização do RP corretamente, não podendo fazer meta, identificando alguém por voz se o mesmo estiver mascarado e nao tiver se identificado.
25.3 - Proibido a venda de provas da sua própria organização com intuito de forçar uma pacificação com a policia ou com outro time do ilegal.
25.4 - Assim que você for removido de uma facção (tomar PD), você está proibido de lembrar de onde era, o que fazia e qualquer informação que você tenha da organização.
25.5 - Após sair de uma organização, você ficará 3 dias em blacklist, sem conseguir ser setado em outra organização.
25.6 - Proibido remover itens do baú da sua organização que não seja seu, caso seja feito será banido por Caixa 2.
25.7 - Desenvolva seu RP de bandido da forma correta, sem quebrar a imersão. Seja criativo.
25.8 - Qualquer abordagem ou linguajar, preconceituoso, homofóbico, racista, machista, etc. Será considerado Flaming. (Priorizem o respeito.)
É proibido qualquer tipo de flaming seja ele em game, discord ou em qualquer outro método de comunicação social (redes sociais, plataformas de live stream e etc). serão consideradas gravíssimas.
25.9 - Proibido puxar ações para próximo ou para dentro do QG. Caso seja feito a facção será punida. 25.10 - Lembrando que seu QG é uma área vermelha, mas caso entre alguém, antes de qualquer coisa, desenvolva o RP da melhor forma. 25.11 - Caso ocorra 5 disparos seguidos na área vermelha, a policia pode iniciar alinhamento para fazer uma incursão, passando as provas e aguardando autorização do Comando geral e da STAFF para o inicio da mesma;
25.12 - É obrigatório o uso de mochila e jaqueta da facção durante as atividades de farm.
25.13 - Ao sair de uma Facção, é obrigatório esquecer todas as informações, independentemente de ter sido demitido ou não.
25.14 - O comando /ilegal deve ser usado apenas para anunciar a venda de algum produto, convidar para entrar em uma facção. Se for usado como chat de conversa/farpas, o jogador estará sujeito a advertência.
25.15 - Caso o líder saia de sua facção ou fique offline por 3 dias, ela será colocada à venda.
25.16 - Se caso acontecer de uma facção invadir a outra sem uma guerra marcada ou motivo aprovado pela prefeitura, a facção será desativada por 24 horas por zaralho.
25.17 - Todos os líderes devem participar de uma reunião de extrema importância todas semanas com a Ordem.
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